OPTIMIZATION OF BLENDED LEARNING WITH OBS STUDIO ASSISTED BY DOMINO MULTIPLICATION MEDIA
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Anggraini, P., Sularno, & Mulya, D. P. (2021). Optimasi Penggunaan Stream Labs (OBS) untuk Penunjang Pembuatan Materi Daring Dosen Prodi Sistem Informasi. Jurnal Teknologi dan Informasi Bisnis, 3(1): 185-190.
Arikunto, S. (2009). Penelitian Tindakan Kelas. Jakarta: Bumi Aksara.
Dewi, K. C., Ciptayani, P. I., Surjono, H. D., & Priyanto. (2019). Blended Learning Konsep dan Implementasi pada Pendidikan Tinggi Vokasi. Denpasar: Swasta Nulus
Disdik Kabupaten Bandung Barat. 2020. Open Broadcaster Software sebagai Aplikasi Pembuatan Video Pembelajaran. http://disdikkbb.org. Accessed September 6th 2021.
Hamdani. (2011). Strategi Belajar Mengajar. Bandung: Pustaka Setia.
Huda, M. J. & Huda, M. N. (2021). Kemampuan berpikir kreatif siswa pada realistic mathematics education (RME). Jambura Elementary Education Journal, 2(2), 201-208.
Kaharuddin, A. (2020). Perbandingan Model Jigsaw dengan TGT dalam pembelajaran Matematika pada siswa SD Kabupaten Gowa. Metodik Didaktik, 15(2): 1-12.
Kamus Besar Bahasa Indonesia. Arti Domino. https://kbbi.web.id/domino. Accessed, September 5th 2021.
Kemendikbud. (2017). Silabus Mata Pelajaran Sekolah Dasar/ Madrasah Ibtidaiyah (SD/MI) Mata Pelajaran Matematika. Jakarta: Kemdikbud.
Mailili, Wahyuni. 2018. Penerapan Media Pembelajaran Berbentuk Kartu Domino untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas VIIA Mts Alkhairaat Kalukubula pada Materi Perkalian dan Pembagian Bilangan Bulat. Palu: UNISA Universitas Alkhairaat.
Nasution, N., Jalinus, N. & Syahril. (2019). Buku Model Blended Learning. Riau: Unilak Press.
Permendikbud No. 103 tahun 2014. Kurikulum 2013. Jakarta: Dikdas.
Putri, S. M., Sopandi, W., Sujana, A., Sukardi, R. R. (2021). The elementary students’ skills in predicting and understanding concepts using predict-observe-explain (POE) strategy in zoom meeting learnings. Metodik Didaktik, 17(1): 51-57.
Roshonah, A. F., Sutihat, S. & Alam, A. (2020). Penerapan Model Blended Learning untuk Meningkatkan Prestasi Belajar Matematika di SDN Pisangan 01. Jakarta: Universitas Muhammadiyah Jakarta.
Sidarta, Y. (2019). Pengembangan Kartu Domino sebagai Media Pembelajaran. Jurnal Online. Surakarta: Jurnal UKSW Edu Artikel 2161.
Sidu. (2020). Hasil Survei PISA Pendidikan Indonesia Dalam 3 Tahun Terakhir. http://www.oecd.org diakses 6 September 2021.
Slameto. (2015). Belajar dan Faktor-faktor yang Mempengaruhi. Jakarta: Rineka Cipta.
Sukiman. (2012). Pengembangan Media Pembelajaran. Yogyakarta: Pedagogia.
Suprijono, A. (2010). Cooperative Learning. Yogyakarta: Pustaka Pelajar.
Undang-Undang RI Nomor 20 tahun 2003 Tentang Pendidikan Dasar. https://pdf.mpr.go.id/data/buku_UUD_NRI_19-45.pdf.
DOI: https://doi.org/10.17509/md.v18i1.43768
Refbacks
- There are currently no refbacks.