Pengaruh Permainan Kartu Domino untuk Meningkatkan Berpikir Kesejarahan Siswa Kelas V SDN Krenceng 1
Abstract
Keywords
References
Chairini, P., Husaini, & Kamza, M. (2023). Pengaruh media pembelajaran Historical Dominoes (HD) untuk meningkatkan hasil belajar sejarah siswa. JIM: Jurnal Mahasiswa Pendidikan Sejarah, 8(1), 1-10. https://doi.org/10.24815/jimps.v8i1.22270
Gunawan, R. (2016). Pendidikan IPS: Filosofi, Konsep dan Aplikasi. Alfabeta.
Jakni, J. (2016). Metodologi Penelitian Eksperimen Bidang Pendidikan. Alfabeta.
Janawati, D., Sudiana, I., & Dantes, N. (2013). Pengaruh implementasi pembelajaran kartu kata dalam permainan domino terhadap peningkatan kemampuan membaca menulis permulaan siswa. e-journal Program Pascasarjana Universitas Ganesha, 3(1), 1-10. https://media.neliti.com/media/publications/119981-ID-pengaruh-implementasi-pembelajaran-kartu.pdf
Jayanegara, I. N., & Setiawan, I. N. A. F. S. (2020). Kapita Selekta Citraleka Desain 2020: Dialektika Seni, Desain, dan Kebudayaan Pada Era Revolusi Industri 4.0. STMIK STIKOM Indonesia (STIKI Press). https://doi.org/10.55981/brin.419
Pratiwi, D. A., Kosilah, K., Asnawi, A... & Sormin, S. A. (2021). Konsep Dasar IPS. Yayasan Penerbit Muhammad Zaini.
Ramlah, R. (2022). Penerapan media kartu domino untuk meningkatkan hasil belajar siswa Kelas VI pada pelajaran IPS di SDN Jango Tahun Pelajaran 2020/2021. JUPE: Jurnal Pendidikan Mandala, 7(1), 136-146. http://dx.doi.org/10.58258/jupe.v7i1.2998
Runtunuwu, P. (2021). Analisis Pertumbuhan Ekonomi dan Kemiskinan dengan Dynamic Panei Data Simultaneous Method (Studi Kasus Di Sulawesi Utara). CV. Mitra Cendekia Media.
Sanjaya, W. (2012). Media Komunikasi Pembelajaran. Kencana.
Siska, Y. (2016). Konsep Dasar IPS Untuk SD/MI. Garudhawaca.
Siyoto, S., & Sodik, A. (2015). Dasar Metodologi Penelitian. Literasi Media.
Sugiyono, S. (2016). Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif dan R&D. Alfabeta.
Supriatna, E. (2011). Pendekatan Kontruksivisme dalam Pembelajaran Sejarah Untuk Menumbuhkan Berpikir Kritis Siswa Melalui Pembelajaran Berbasis Masalah. Makalah disampaikan pada Acara Seminar Internasional Prodi Sejarah Universitas Pendidikan Indonesia. https://sejarah.upi.edu/artikel/dosen/pendekatan-konstruktivisme-dalam-pembelajaran-sejarah-untuk-menumbuhkan-berfikir-kritis-siswa-melalui-pembelajaran-berbasis-masalah/
Wiratni, N. L. G., Ardana, I. M., & Mardana, I. B. P. (2021). Pengembangan media kartu domino pada pembelajaran IPA dengan topik hewan dan tumbuhan di lingkungan rumahku untuk siswa kelas IV SD. Jurnal Teknologi Pembelajaran Indonesia, 11(2), 120-134. https://doi.org/10.23887/jurnal_tp.v11i2.630
DOI: https://doi.org/10.17509/didaktika.v4i1.45202
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2024 Universitas Pendidikan Indonesia
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Didaktika is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License