Penerapan Aplikasi Assemblr Edu untuk Meningkatkan Hasil Belajar dan Kemampuan Berpikir Kritis
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Arrum, A. H., & Fuada, S. (2021). Penguatan pembelajaran daring di SDN Jakasampurna V Kota Bekasi, Jawa Barat menggunakan media pembelajaran interaktif berbasis Augmented Reality (AR). ABDIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(1), 503–504. https://doi.org/10.35568/abdimas.v4i1.1181
Dewi, P. R. P. I., Wijayati, N. M. W., & Juana, I. D. P. (2022). Efektivitas penerapan media pembelajaran digital Assemblr Edu pada mata pelajaran matematika di SMK Negeri 4 Denpasar. Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Widya Mahadi, 2(2), 98–109. https://doi.org/10.59672/widyamahadi.v2i2.1961
Ekayani, P. (2017). Pentingnya penggunaan media pembelajaran untuk meningkatkan prestasi belajar siswa. Jurnal Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas Pendidikan Ganesha Singaraja, 2(1), 1–11.
Mustaqim, I., & Kurniawan, N. (2018). Pengembangan media pembelajaran PAI berbasis Augmented Reality. Lentera Pendidikan: Jurnal Ilmu Tarbiyah dan Keguruan, 21(1), 59–72. https://doi.org/10.24252/lp.2018v21n1i6
Mustaqim, I. (2016). Pemanfaatan Augmented Reality sebagai media pembelajaran. Jurnal Pendidikan Teknologi dan Kejuruan, 13(2), 174–183. https://doi.org/10.23887/jptk-undiksha.v13i2.8525
Nugraha, A. C, Bachmid, K. H., Rahmawati, K., Putri, N., Hasanah, A. R. N., & Rahmat, F. A. (2021). Rancang bangun media pembelajaran berbasis Augmented Reality untuk pembelajaran tematik kelas 5 sekolah dasar. Jurnal Edukasi Elektro, 5(2), 138–147. https://doi.org/10.21831/jee.v5i2.45497
Pamungkas, D., Mawardi, M., & Astuti, S. (2019). Peningkatan keterampilan berpikir kritis dan hasil belajar matematika pada siswa kelas 4 melalui penerapan model Problem Based Learning. Jurnal Ilmiah Sekolah Dasar, 3(2), 212–219. https://doi.org/10.23887/jisd.v3i2.17774
Sugiarto, A. (2021). Penggunaan media Augmented Reality Assemblr Edu untuk meningkatkan pemahaman konsep peredaran darah. Madaris: Jurnal Guru Inovatif, 1(2), 1–13. https://jurnalmadaris.org/index.php/md/article/view/248/44
Taurusia, M., & Hakim, R. (2020). Penggunaan model pembelajaran kooperatif tipe Team Games Tournament (TGT) untuk meningkatkan aktivitas dan hasil belajar IPA siswa kelas III Sekolah Dasar Negeri 01 Singkarak. Jurnal Education and Development, 8(1), 199–199. https://journal.ipts.ac.id/index.php/ED/article/view/1534/702
Wardani, S. (2015). Pemanfaatan teknologi Augmented Reality (AR) untuk pengenalan aksara jawa pada anak. Jurnal Teknologi, 8(2), 104–111. https://ejournal.akprind.ac.id/index.php/jurtek/article/view/1119/904
DOI: https://doi.org/10.17509/didaktika.v3i2.49954
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Universitas Pendidikan Indonesia
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Didaktika is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License