Pengembangan Modul STEAM untuk Meningkatkan Kemampuan Pemecahan Masalah Matematika Sekolah Dasar
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Ajir, B., Salmawati, S., & Ishak, S. (2025). Literature review: Inovasi pembelajaran STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, and Mathematics) pada mata pelajaran matematika di sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Matematika (JIMAT), 6(1), 219–226. https://doi.org/10.63976/jimat.v6i1.778
Candrawati, R., Wijaya, B. R., & Siswoyo, A. A. (2024). Pengembangan modul ajar dalam pembelajaran IPAS materi gaya menggunakan pendekatan STEAM terintegrasi Permainan Karapan Kaleles kelas IV SDN Socah 2. Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar, 9(4), 469–483. https://doi.org/10.23969/jp.v9i04.20719
Cynthia, R. E., & Sihotang, H. (2023). Melangkah bersama di era digital: Pentingnya literasi digital untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan kemampuan pemecahan masalah peserta didik. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(3), 31712–31723. https://doi.org/10.31004/jptam.v7i3.12179
Danuri, & Safitri, R. (2025). Pengembangan LKPD berbasis SFAE dalam meningkatkan literasi numerasi dan minat belajar siswa sekolah dasar. JIPM: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, 13(2), 128–142. https://doi.org/10.25273/jipm.v13i2.21110
Darmadi, D., Budiono, B., & M. Rifai. (2022). Pembelajaran STEAM sebagai pembelajaran inovatif. Jurnal Multidisiplin Madani, 2(8), 3469–3474. https://doi.org/10.55927/mudima.v2i8.924
Diana, N., & Turmudi, T. (2021). Kesiapan guru dalam mengembangkan modul berbasis STEM untuk mendukung pembelajaran di abad 21. Edumatica: Jurnal Pendidikan Matematika, 11(2), 1–8. https://doi.org/10.22437/edumatica.v11i02.11720
Hafsah, S., Hendri, M., & Rasmi, D. P. (2025). Pengembangan modul ajar terintegrasi STEAM-PjBL untuk meningkatkan kemampuan berkolaborasi pada materi kesetimbangan benda tegar. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(7), 8649–8656. https://doi.org/10.54371/jiip.v8i7.8721
Herlina, H., Ramlawati, R., & Hasri, H. (2022). Pengembangan perangkat pembelajaran elektronik berbasis STEAM untuk meningkatkan minat dan hasil belajar. Chemistry Education Review (CER), 5(2), 198–206. https://doi.org/10.26858/cer.v5i2.32731
Islahiyah, I., Pujiastuti, H., & Mutaqin, A. (2021). Pengembangan e-modul dengan model pembelajaran berbasis masalah untuk meningkatkan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 10(4), 2107–2118. https://doi.org/10.24127/ajpm.v10i4.3908
Khairah, A., Sapri, S., & Siregar, L. N. K. (2023). The influence of the STEAM learning model on mathematics learning outcomes in percent material. Al-Adzka: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Madrasah Ibtidaiyah, 13(2), 159–170. https://doi.org/10.18592/aladzkapgmi.v13i2.11307
La'ia, H. T., & Harefa, D. (2021). Hubungan kemampuan pemecahan masalah matematis dengan kemampuan komunikasi matematik siswa. Aksara: Jurnal Ilmu Pendidikan Nonformal, 7(2), 463–474. https://doi.org/10.37905/aksara.7.2.463-474.2021
Li, S., Fan, L., & Luo, J. (2025). How STEM content is presented in mathematics textbooks from the U.S. and China: a comparative study. International Journal of STEM Education, 12(1), 39. https://doi.org/10.1186/s40594-025-00563-1
Lu, S. Y., Lo, C. C., & Syu, J. Y. (2022). Project ‑ based learning oriented STEAM : The case of micro–bit paper –cutting lamp. International Journal of Technology and Design Education, 32, 2553–2575. https://doi.org/10.1007/s10798-021-09714-1
Merliza, P. (2023). Analisis kebutuhan pengembangan modul digital etnomatematika pada pokok bahasan segiempat dan segitiga. Suska Journal of Mathematics Education, 9(1), 61–70. https://doi.org/10.24014/sjme.v9i1.15015
Nadia, Z., Maritasari, D. B., & Rohini, R. (2023). Pengembangan bahan ajar modul ilmu pengetahuan alam kelas IV di SDN 3 Rempung. Pionir: Jurnal Pendidikan, 12(1), 121–137. https://doi.org/10.22373/pjp.v12i1.15637
Nihayati, I., & Wulandari, M. P. (2025). Pengaruh pembelajaran berbasis proyek STEAM terhadap kemampuan pemecahan masalah siswa SD di Kabupaten Kudus. Jurnal Pancar (Pendidik Anak Cerdas dan Pintar), 8(2), 402–411. https://doi.org/10.52802/pancar.v8i2.1373
Putra, K. A., Parwani, E., Rohmi, N., & Fauzi, M. R. (2023). Implikasi teori Jean Piaget dalam pembelajaran matematika kelas IV Madrasah Ibtidaiyah Ma’had Islami Purbayan Kotagede. QuranicEdu: Journal of Islamic Education, 3(1), 30–44. https://doi.org/10.37252/quranicedu.v3i1.463
Qistimahami, Q., Hendri, M., & Rasmi, D. P. (2025). Pegembangan modul ajar merdeka terintegrasi STEAM-PjBL ada materi hukum Pascal untuk meningkatkan keterampilan proses sains. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(7), 8629–8635. https://doi.org/10.54371/jiip.v8i7.8639
Rasmi, D. P., Silitonga, R. A., & Hendri, M. (2025). Pengembangan modul ajar terintegrasi STEAM-PBL pada materi fluida dinamis untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis. JIIP - Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan, 8(6), 5666–5674. https://doi.org/10.54371/jiip.v8i6.8005
Rustamana, A., Sahl, K. H., Ardianti, D., & Solihin, A. H. S. (2024). Penelitian dan pengembangan (Research & Development) dalam pendidikan. Jurnal Bima: Pusat Publikasi Ilmu Pendidikan Bahasa dan Sastra, 2(3), 60–69. https://doi.org/10.61132/bima.v2i3.1014
Sagita, D. K., Ermawati, D., & Riswari, L. A. (2023). Kemampuan pemecahan masalah matematis siswa sekolah dasar. Jurnal Educatio FKIP UNMA, 9(2), 431–439. https://doi.org/10.31949/educatio.v9i2.4609
Salahuddin, S., & Asbeni, A. (2019). Penggunaan video animasi Explainer sebagai media pembelajaran (Studi kasus: Madrasah Aliyah Negeri 2 Sambas). Jurnal PATANI: Pengembangan Teknologi Pertanian dan Informatika, 4(1), 15–20. https://doi.org/10.47767/patani.v4i1.5
Sekarningrum, H. R. V, Nugrahanta, G. A., & Kurniastuti, I. (2021). Pengembangan modul permainan tradisional untuk karakter kontrol diri anak usia 6-8 tahun. Elementary School: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Ke-SD-An, 8(2), 207–218. https://doi.org/10.31316/esjurnal.v8i2.1158
Setyowati, W. A. E., Hayus, E. S. V., Mulyani, S., Ariani, S. R. D., Utomo, S. B., & Wathon, M. H. (2025). Lokakarya pengembangan Subject Spesific Pedagogy (SSP) berbasis STEAM (Science Technology Engineering Art and Mathematics) bagi guru kimia SMA. Carmin: Journal of Community Service, 5(1), 14–24. https://doi.org/10.59329/carmin.v5i1.146
Sevtia, A. F., Taufik, M., & Doyan, A. (2022). Pengembangan media pembelajaran fisika berbasis Google Sites untuk meningkatkan kemampuan penguasaan konsep dan berpikir kritis peserta didik SMA. Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan, 7(3), 1167–1173. https://doi.org/10.29303/jipp.v7i3.743
Sholikah, R. A., & Kowiyah, K. (2024). Pengembangan e-modul matematika berbasis STEAM untuk meningkatkan keterampilan berpikir kritis peserta didik kelas IV sekolah dasar. Jurnal Math Educator Nusantara: Wahana Publikasi Karya Tulis Ilmiah di Bidang Pendidikan Matematika, 10(2), 349–360. https://doi.org/10.29407/jmen.v10i2.22816
Siswanto, E., & Meiliasari, M. (2024). Kemampuan pemecahan masalah pada pembelajaran matematika: Systematic literature review. Jurnal Riset Pembelajaran Matematika Sekolah, 8(1), 45–59. https://doi.org/10.21009/jrpms.081.06
Suryani, M., Jufri, L. H., & Putri, T. A. (2020). Analisis kemampuan pemecahan masalah siswa berdasarkan kemampuan awal matematika. Mosharafa: Jurnal Pendidikan Matematika, 9(1), 119–130. https://doi.org/10.31980/mosharafa.v9i1.605
Tabiin, A. (2020). Implementation of STEAM method (Science, Technology, Engineering, Arts And Mathematics) for early childhood developing in Kindergarten Mutiara Paradise Pekalongan. Early Childhood Research Journal (ECRJ), 2(2), 36–49. https://doi.org/10.23917/ecrj.v2i2.9903
Triana, N., Utaminingsih, S., & Khamdun. (2023). Pengembangan modul interaktif berbasis STEAM untuk siswa kelas IV di sekolah dasar. COLLASE (Creative of Learning Students Elementary Education, 6(2), 245–252. https://doi.org/10.22460/collase.v6i2.12721
Wulandari, N. T., Mulyana, E. H., & Lidinillah, D. A. M. (2020). Analisis unsur Art pada pembelajaran STEAM untuk anak usia dini. Jurnal Pendidikan Guru, 1(3), 135–141. https://doi.org/10.32832/jpg.v1i3.3284
DOI: https://doi.org/10.17509/didaktika.v5i3.89168
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Universitas Pendidikan Indonesia

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

Didaktika is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License