Pengaruh Media Digital Wordwall Terhadap Perkembangan Keaksaraan Awal Anak Usia 5-6 Tahun di TK Tunas Mutiara Kota Kendari
Abstract
Keywords
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Agustin, M., Rahman, T., & Gustiana, A. D. (2025). Game edukasi: Sukses pembelajaran keaksaraan anak usia dini. Deepublish. Amalia, A. R., Tahir, M., & Buahana, B. N. (2025). Pengaruh wordwall game terhadap kemampuan literasi membaca anak kelompok b paud rabbani Desa Montong Gamang. Jurnal Pendidikan, Sains, Geologi, dan Geofisika (GeoScienceEd Journal), 6(3), 1394- 1400. Aprinastuti, C. (2023).
Special book for media tutorial ICT-based learning. Stiletto Book. Fitrianingrum, A. M., Husain, S. W. J., & Makahinda, T. (2025). Pengembangan website edukasi interaktif untuk personalisasi pengajaran. CV Eureka Media Aksara. Hidayah, U. K., Jazeri, M., & Maunah, B. (2021).
Teori pemerolehan bahasa Nativisme LAD. BELAJAR BAHASA: Jurnal Ilmiah Program Studi Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 6(2), 177-188. Hidayat, N. (2024).
Metode kuantitatif dalam riset: Pengumpulan data dan analisis. Yayasan Cendekia Mulia Mandiri. Juliana, J., Ondeng, S., & Rahman, U. (2026).
Konsep dasar penelitian kuantitatif. Jurnal Pendidikan Tambusai, 10(1), 140-146. Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia. (2014). Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor 137 Tahun 2014 tentang Standar Nasional Pendidikan Anak Usia Dini.
Kusumastuti, A., Khoiron, A. M., & Achmad, T. A. (2021). Metode penelitian kuantitatif. Deepublish. Librianty, H. D., & Yennizar, N. (2025). Dari bicara hingga literasi: teknik cerdas untuk pengembangan bahasa anak usia dini. Deepublish. Noviana, D. (2025).
Perkembangan kognitif anak usia dini dalam perspektif Jean Piaget dan Lev Vygotsky. Jurnal Pelayanan Bimbingan dan Konseling, 8(2). Rahayu, R. (2025). Perkembangan bahasa anak usia dini reseptif, ekspresif dan keaksaraan. wawasan Ilmu. Ramadani, N. H., Amal, A., & Ilyas, S. N. (2025).
Pengaruh Media Pembelajaran Colourfull Wordwall Terhadap Kemampuan Literasi Anak Usia 5-6 Tahun. IJIGAEd: Indonesian Journal of Islamic Golden Age Education, 6(2), 125-134. Ramadhani, I. S., Gunawan, G., Astini, B. N., & Fahruddin, F. (2025). Pengembangan game edukatif berbasis wordwall untuk meningkatkan keaksaraan anak kelompok B. Indonesian Journal of Elementary and Childhood Education, 6(2), 61-68. Sugiyono. (2016).
Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta. Supangat, R., Widyasari, W., & Hartono, R. (2025).
Pengembangan media wordwall berbasis game edukasi untuk meningkatkan kemampuan keaksaraan mengenal huruf anak usia 5-6 tahun di TKIT Tsabita Bogor. Jurnal Teknologi Pendidikan, 14(1). Tiwow, G. M., Manullang, D. R., Hs, S. R., Siahaan, A. L., Komalasari, F. P., Efitra, E., & Toher, M. (2025). Media Pembelajaran Digital. Jambi: PT. Utami, D. D., Pratiwi, H. A. B., Rakhmania, I. Z., Candra, I. R. L., & Rahmawati, I. D. (2025). Gamifikasi: Panduan menggunakan tools gamifikasi dalam pembelajaran. Inovasi Teknologi Pembelajaran.
DOI: https://doi.org/10.17509/edukids.v23i2.106027
Copyright (c) 2026 Edukids: Jurnal Pertumbuhan, Perkembangan, dan Pendidikan Anak Usia Dini

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.










.png)
.png)
.png)


.jpg)






