PENGEMBANGAN MODUL PROJECT-BASED LEARNING (PJBL) MATA KULIAH RANCANG BANGUN PENDIDIKAN TEKNIK MESIN UNIVERSITAS SRIWIJAYA
Abstract
This study aimed to develop a valid and practical Project-Based Learning (PjBL) module for the Design and Construction course in the Mechanical Engineering Education Study Program at Sriwijaya University. The module was developed using the 4D model (Define, Design, Develop, Disseminate). The study was conducted during the even semester of the 2024/2025 academic year. The subjects of this research were students of the Mechanical Engineering Education Study Program at Sriwijaya University who had completed the Design and Construction course. The research instruments included validation questionnaires (expert validation) and practicality questionnaires (one-to-one and small group trials). The material expert validation results showed a score of 96.67% (very valid), while the media expert validation obtained a score of 95.67% (very valid). The practicality test conducted with students resulted in an average score of 81.38% (very practical). The module covered theoretical materials, product design, manufacturing steps, and project-based evaluation, and was available in both printed and electronic (PDF) formats. The findings concluded that the developed module was valid and practical to be used as a supporting tool for project-based learning in the Design and Construction course.
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul berbasis Project-Based Learning (PjBL) yang valid dan praktis untuk mata kuliah Rancang Bangun di Program Studi Pendidikan Teknik Mesin Universitas Sriwijaya. Modul dikembangkan menggunakan model 4D (Define, Design, Develop, Disseminate). Penelitian dilaksanakan pada semester genap tahun akademik 2024/2025. Subjek dari penelitian ini adalah Mahasiswa Pendidikan Teknik Mesin Universitas Sriwijaya yang telah menempuh mata kuliah Rancang Bangun. Instrumen dalam penelitian ini menggunakan angket validasi (validasi oleh ahli) dan angket kepraktisan (uji coba one-to-one dan small group). Hasil validasi ahli materi menunjukkan skor 92,72% (sangat valid), sementara ahli media memperoleh skor 93,75% (sangat valid). Uji kepraktisan melalui uji coba dengan mahasiswa memperoleh skor rata-rata 81,38% (sangat praktis). Modul ini mencakup materi teori, desain produk, langkah pembuatan, dan evaluasi berbasis proyek, serta dilengkapi format cetak dan soft file (PDF). Simpulan penelitian menyatakan bahwa modul yang dikembangkan valid dan praktis digunakan sebagai pendukung pembelajaran rancang bangun berbasis PjBL.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Aldi, S., Adnan, A., Ismail, I., & Dzulqarnain, A. F. (2022). Uji Kepraktisan Lembar Kerja Peserta Didik Elektronik Berbasis Keterampilan Proses Sains pada materi SMA/MA Kelas XI Semester I. Bioedusiana: Jurnal Pendidikan Biologi, 7(1), 128–143. https://doi.org/10.37058/bioed.v7i1.4642
Astuti, N., Kaspul, K., & Riefani, M. K. (2022). Validitas Modul Elektronik “Pembelahan Sel” Berbasis Keterampilan Berpikir Kritis. Jurnal Eksakta Pendidikan (Jep), 6(1), 94–102. https://doi.org/10.24036/jep/vol6-iss1/667
Chaerunnisa, N., Adam, A., & Rahayu, S. (2024). Keefektifan Penggunaan Model Project Based Learning dalam Pembelajaran Keterampilan Menulis Puisi Siswa. DIDAKTIS: Jurnal Pendidikan Bahasa Dan Sastra Indonesia, 2(1), 39–44. https://doi.org/10.33096/didaktis.v2i1.580
Fauzan, M. (2021). Pengembangan Modul Inovatif Dalam Pembelajaran Bahasa Arab. Prosiding Konferensi Nasional Bahasa Arab VII, 643–654.
Indarti, A. (2023). Upaya Meningkatkan Kemampuan Guru Dalam Menyusun Modul Ajar Kurikulum Merdeka Dengan Menggunakan Metode Forum Group Discussion Smp Negeri 3 Cawas Kabupaten Klaten Di Semester Ganjil Tahun Pelajaran 2022/2023. Jurnal Jispendiora, 2(1), 93–107.
Kristanti, Y. D., Subiki, S., & Handayani, R. D. (2017). Model Pembelajaran Berbasis Proyek (Project Based Learning Model) Pada Pembelajaran Fisika Disma. Jurnal Pembelajaran FIsika, 5(2), 122–128.
Kurikulum, P. (2021). Revisi Kurikulum Program Studi Pendidikan Teknik Mesin Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Sriwijaya (p. 54).
Marisa, M. (2021). Inovasi Kurikulum “Merdeka Belajar” di Era Society 5.0. Santhet: (Jurnal Sejarah, Pendidiikan Dan Humaniora), 5(1), 72. https://doi.org/10.36526/js.v3i2.e-ISSN
Murti, K., Kresnadi, H., & Halidjah, S. (2023). Pengembangan Modul Ajar Mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) Kelas IV Kurikulum Merdeka Materi Indonesiaku Kaya Budaya di SDN 24 Pontianak Timur. Journal on Education, 06(01), 6801–6808.
Puspitasari, A. D. (2019). Penerapan Media Pembelajaran Fisika Menggunakan Modul Cetak dan Modul Elektronik Pada Siswa SMA. Jurnal Pendidikan Fisika, 7(1), 17–25. http://journal.uin-alauddin.ac.id/indeks.php/PendidikanFisika
Rahayu, D., Puspita, A. M. I., & Puspitaningsih, F. (2020). Keefektifan Model Project Based Learning Untuk Meningkatkan Sikap Kerjasama Siswa Sekolah Dasar. Pedagogi: Jurnal Penelitian Pendidikan, 7(2), 111–122. https://doi.org/10.25134/pedagogi.v7i2.3626
Ramadhani, F., Fitri, R., & Satini, R. (2024). Hasil Belajar Menulis Teks Biografi Menggunakan Modul Pembelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Problem Based Learning Siswa Fase E SMA Negeri 3 Pariaman. Jurnal Pendidikan Tambusai, 7(2), 5075–5082. https://www.jptam.org/index.php/jptam/article/view/14374
Setiadi, F. A. (2019). Rancang Bangun Aplikasi Game “Petualangan Arjuna” Berbasis Android Dengan Pemodelan Luther. Seminar Nasional Teknologi Informasi Dan Komunikasi 2019, 77–80.
Siregar, Y. R., & Rosmaini. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Powerpoint Interaktif pada Materi Teks Fabel Siswa Kelas VII SMP. KODE: Jurnal Bahasa, 11(3), 44–55. https://jurnal.unimed.ac.id/2012/index.php/kjb/article/view/28297
Wulandari, S., Jupriyadi, J., & Fadly, M. (2021). Rancang Bangun Aplikasi Pemasaran Penggalangan Infaq Beras (Studi Kasus: Gerakan Infaq). TELEFORTECH: Journal of Telematics and Information Technology, 2(1), 11–16.
DOI: https://doi.org/10.17509/e.v24i3.87213
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 EDUTECH

Ciptaan disebarluaskan di bawah Lisensi Creative Commons Atribusi-BerbagiSerupa 4.0 Internasional.