STRATEGI PENINGKATAN KUNJUNGAN MUSEUM DI ERA COVID-19 MELALUI VIRTUAL MUSEUM NASIONAL INDONESIA

Mochamad Achyarsyah, Rizki Adriansyah Rubini, Heny Hendrayati, Nurul Laelia

Abstract


Kondisi pandemic Covid-19 menyebabkan keterpurukan industri pariwisata. Salah satu strategi yang digunakan untuk mempertahankan kunjungan wisatawan adalah dengan memanfaatkan kemajuan teknologi.. Digital tourism dimanfaatkan sebagai media promosi online, yang belum banyak digunakan oleh destinasi wisata khususnya wisata heritage. Permasalahan yang dihadapi saat ini adalah rendahnya minat wisatawan berkunjung ke wisata heritage salah satunya adalah Museum Nasional Indonesia ditengah pandemic covid-19. Strategi yang dapat dilakukan dalam mengatasi minat berkunjung adalah dengan memanfaatkan promosi yang menyesuaikan perkembangan zaman, yaitu online and social media marketing yang didalamnya terdapat virtual museum. Tujuan penelitian ini adalah untuk memberikan gambaran mengenai pengaruh dari virtual museum Nasional Indonesia terhadap minat berkunjung. Sampel yang diambil adalah sebanyak 100 wisatawan nusantara yang pernah berkunjung ke Virtual Museum Nasional Indonesia yang dijadikan sebagai responden. Teknik penarikan sampling yang digunakan adalah Convenience sampling. Teknik analisis data yang dipakai adalah uji asumsi klasik dan analisis jalur. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan virtual museum sebagai media promosi dinilai efektif dalam meningkatkan minat berkunjung oleh responden. Hasil perhitungan analisis jalur diketahui bahwa virtual museum memiliki pengaruh terhadap minat berkunjung ke Museum Nasional Indonesia.


Keywords


Virtual Museum, Minat berkunjung, Covid-19, Museum Nasional Indonesia

Full Text:

PDF

References


Badan Pusat Statistik. (2016). BPS Provinsi DKI Jakarta. Retrieved from jumlah Kunjungan Wisatawan ke Objek Wisata Unggulan Menurut Lokasi Pariwisata di Provinsi DKI Jakarta: https://jakarta.bps.go.id/linkTabelStatis/view/id/67

Cameron, & Lynch. (2008, Februari 26). Museum websites and museum visitors: digital museum resources and their use. Museum Management and curatorship, 23(1), 81-99. doi:https://doi.org/10.1080/09647770701865410

Creswell, J. (2015). Riset Perencanaan, Pelaksanaan, dan Evaluasi Riset Kualitatif & Kuantitatif Edisi Kelima.(M. Drs.Helly Prajitno Soetjipto, Trans.) Yogyakarta: Pustaka Pelajar

Chistal, M., & Jones, G. (2002, Juli 26). The future of virtual museum:Online, immersive,3D environments. 5. Retrieved Oktober 6, 2017

Dietz, et.al. (2003). Virtual Museum: The Next Generation. Retrieved Oktober 14, 2017

Katz & Halpern. (2015, April 21). Can Virtual Museums Motivate Students? Toward a Constructivist Learning Approach. Journal of Science Education and Technology, 24(6). doi:https://doi.org/10.1007/s10956-015-9563-7

Kementerian Pariwisata. (2017, Maret 29). KEMENPAR. Retrieved november 28, 2017, from Dialog Gastronomi Nasional ke-2 dan Promosi Kuliner Wakatobi: http://www.kemenpar.go.id/asp/detil.asp?id=3528

Kotler, P., & Keller, K. L. (2016). Marketing Management 15th edition. New york: Pearson

Museum Nasional Indonesia. (2020, juni 6). Virtual Tour. Retrieved from www.museumnasional.or.id: https://www.museumnasional.or.id/virtual-tour

Moreno, M. J. (2013). Art Museums and the Internet: The Emergence of the Virtual Museum. eJournal of Art and Technology, 5(1). Retrieved Oktober 21, 2017, from http://crossings.tcd.ie/issues/5.1/Moreno/

Ramadhian,N (2020). 34 Museum tutup untuk cegah virus corona, kemendikbud tawarkan layanan museum digital. Kompas.com. Diakses dari https://travel.kompas.com/read/2020/03/17/213300327/34-museum-tutup-untuk-cegah-virus-corona-kemendikbud-tawarkan-layanan-museum?page=all

Rayward Boyd,W. (2016). From Docent to Cyberdocent: Education and Guidance in the Virtual Museum. ARCHIVES AND MUSEUM INFORMATICS, 23-53. Retrieved Oktober 21, 2017

Roozy, E., Arastoo, M. A., & Vazifehdust, H. (2014). Effect of Brand Equity on Consumer Purchase Intention. IJSR. doi:ISSN: 0976-2876

Schiffman, L., & Kanuk, L. (2010). Consumer Behavior. New Jersey: Prentice Hall

Suminar, A (2020). Ratusan Museum di Indonesia Ditutup Sementara Akibat Corona. Suara Surabaya. Diakses dari https://www.suarasurabaya.net/kelanakota/2020/ratusan- museum-di-indonesia-ditutup-sementara-akibat-corona/

Styliani, et.al. (2009, Oktober-Desember). Virtual museums, a survey and some issues for consideration. Journal of Cultural Heritage, 10(4), 520-528. doi:https://doi.org/10.1016/j.culher.2009.03.003

Peng, Yan, & Kan. (2015). Consumer trust in 3D virtual wolds and its impact on real world purchase intention. Nankai Business review international, 6(4), 381-400. doi:https://doi.org/10.1108/NBRI-03-2015-0009

Peter, J. P., & Olson, J. C. (2010). Consumer Behavior and Strategic Marketing, 9th edition. Global Edition.

Syafei. (2017, Oktober 19). Pentingnya media untuk mempromosikan museum dengan cara mengikuti perkembangan teknologi. (N. Laelia, Pewawancara)

Thomas, & Carey. (2007, Desember 13). Museum Websites and Museum Visitors: Before and After the Museum Visit. Museum Management and curatorship, 22(4), 337-360. doi:https://doi.org/10.1080/09647770701757708

Tobing, S. (2020, februari 5). Virus Corona Tekan Ekonomi Tiongkok, Dunia Waspadai Perlambatan Global. Retrieved from katadata.co.id: https://katadata.co.id/telaah/2020/02/05/virus-corona-tekan-ekonomi-tiongkok-dunia-waspadai-perlambatan-global.

Werner Schweibenz. (2016, Desember 27). The Development of Virtual Museums. Virtual Museums. Retrieved from https://www.researchgate.net/publication/240296250_The_Development_of_Virtual_Museums




DOI: https://doi.org/10.17509/image.v9i1.25178

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2020 mochamad - achyarsyah



Creative Commons License

Image : Jurnal Riset Manajemen is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License

View My Stats