Rahman, Eka Fitrajaya, Universitas Pendidikan Indonesia, Indonesia
-
Vol 4, No 1 (2021) - Articles
Pengembangan Aplikasi Pemandu Kampus Universitas Pendidikan Indonesia Berbasis Augmented Reality
Abstract PDF -
Vol 1, No 1 (2020): JGrKom: July 2020 - Articles
Pengaruh Model Pembelajaran Project Base Learning Melalui Pembelajaran Daring Pada Mata Pelajaran Pemrograman Web dan Perangkat Bergerak Terhadap Peningkatan Hasil Belajar Peserta Didik
Abstract PDF (Bahasa Indonesia) -
Vol 4, No 1 (2021) - Articles
Game Edukasi Tebak Kata Awal Ayat untuk Meningkatkan Hafalan Juz 30 Menggunakan Metode Fisher Yates Berbasis Android
Abstract PDF -
Vol 3, No 1 (2020) - Articles
DIGITAL SIGNATURE MENGGUNAKAN METODE SPREAD SPECTRUM SEBAGAI PERLINDUNGAN HAK CIPTA PADA CITRA DIGITAL MPEG-4
Abstract PDF -
Vol 1, No 2 (2020): JGrKom: September 2020 - Articles
Pembelajaran Model Team Games Tournament(TGT) Berbantuan Web Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa
Abstract PDF (Bahasa Indonesia) -
Vol 1, No 2 (2020): JGrKom: September 2020 - Articles
Penerapan Metode Pembelajaran Computer Science Unplugged (CSU) Pada Mata Pelajaran Administrasi Infrastruktur Jaringan Terhadap Hasil Belajar Siswa (Studi Kasus: SMK N Pekerjaan Umum Bandung)
Abstract PDF (Bahasa Indonesia) -
Vol 1, No 1 (2023): Journal of Didactic Studies - Articles
From Scholarly Knowledge to Knowledge to be Taught: The Case of Vector Introduction
Abstract PDF -
Vol 3, No 2 (2022): JGrKom: September 2022 - Articles
Web-Based Personalized Learning Media for Enhancing Cognitive Abilities of Vocational High School Students in Basic Programming Subject
Abstract PDF -
Volume 5 No 2 (December 2023) - Articles
Designing Interactive Multimedia Role Playing Game with Discovery Learning Method for Vocational High School Students
Abstract PDF -
Vol 4, No 2 (2023): JGrKom: September 2023 - Articles
Seminar on Future Trends and Research in the Field of Study Smart Learning Environment
Abstract PDF