Dampak Game Online Free Fire pada Siswa Sekolah Dasar

Lisnawati Lisnawati, Nana Ganda, Syarip Hidayat

Abstract


Game merupakan sarana alternatif hiburan pada masa pandemic covid-19. Seiring perkembangan zaman dan kemajuan tekologi, game tidak hanya berupa game offline saja, namun hadir pula game online, yang memanfaatkan jaringan internet dalam memainkannya. Game online pada saat ini menjadi sangat populer di kalangan masyarakat luas, dari anak-anak sampai orang dewasa, tidak terkecuali pada siswa Sekolah Dasar. Game online bermacam-macam ragamannya, antara lain free fire, mobile legend, PUBG mobile, Hago dan lain-lain. Dari banyaknya game online yang tersedia, siswa usia Sekolah Dasar lebih cenderung memilih game online free fire untuk dimainkan. Dari kebiasaan bermain game online, justru memicu timbulnya dampak bagi siswa, baik itu dampak positif maupun dampak negatif. Dampak yang ditimbulkan pada tiap siswa tentu berbeda-beda, tergantung intensitas waktu bermain. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak game online free fire pada siswa sekolah dasar di SDN 3 Situmandala, Kecamatan Rancah, Kabupaten Ciamis. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan penelitian kualitatif deskriptif. Subjek penelitian ini adalah 10 siswa Sekolah Dasar di SDN 3 Situmandala terpilih, dengan kriteria kebiasaan bermain game online free fire. Data penelitian diperoleh melalui wawancara dan FGD (Forum Group Discussion) dengan orang tua siswa. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil dari penelitian ini, menyatakan bahwa intensitas waktu kadang sebesar 20% berdampak positif, intensitas waktu sering 30% sedikit dampak positif namun dominan negatif, dan intensitas waktu selalu 50% dominan berdampak negatif.


Keywords


Game Online, Free Fire, Sekolah Dasar

Full Text:

PDF

References


Afrizal. (2017). Metode Penelitian Kualitatif. Depok: PT Raja Grafindo Persada.

Ahmadi, A & Sholeh, M. (2005). Psikologi Perkembangan. Jakarta: Rineka Cipta.

Anhar, R. (2014). Hubungan Kecanduan Game Online dengan Keterampilan Sosial Remaja Di 4 Game Center Di Kecamatan Klojen Kota

Malang. (Skiripsi). Psikologi, Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim, Malang.

Ariantoro, R.T. (2016). Dampak Game Online terhadap Prestasi Belajar Pelajar. JUTIM, 1 (1), hlm. 45-50.

Dhamayanthie, I. (2020). Dampak Game Online terhadap Prilaku Mahasiswa Akamigas Balongan. Jurnal Rekayasa, Teknologi dan Sains, 4 (1), hlm. 13-15.

Erofiana, S. A, Santoso, G & Nomi, S. (2021). Studi Penggunaan Game Online Free Fire pada Emosi Siswa Kelas 5 di SDN 2 Braja Harjosaro. Elementa : Jurnal PGSD STKIP PGRI Banjarmasin, 3 (1), hlm. 1-3.

Furqan, S. (2020). Model Komunikasi Mahasiswa Pemain Game Online Free Fire. (Skiripsi). Program Studi Komunikasi Dan Penyiaran Islam

Jurusan Dakwah. Fakultas Ushuluddin, Adab Dan Dakwah, Institut Agama

Islam Negeri Bengkulu.

Haraphap, H.S. & Ramada. H.Z. (2021). Dampak Game Online Free Fire

terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Basicedu, 5 (3),

hlm.1304-1311.

Iskandar, R.F., Hidayat, S. & Ganda, N. (2019). Dampak Permainan Mobile Legend terhadap Motivasi Belajar Siswa Sekolah Dasar. EduBasic Journal:

Jurnal Pendidikan Dasar, 1 (2), hlm.116-122.

Izza, K. F. (2019). Dampak Game Online Terhadap Perilaku Keagamaan Remaja di Desa Modopuro Mojosari. Skripsi. Universitas Islam Negeri Sunan Ampel Surabaya.

Janttaka, N & Juniarta, W. (2020). Analisis Dampak Game Online Mobile Legend Pada Anak Usia Sekolah Dasar Di Desa Junjung Kecamatan Sumbergempol Kabupaten Tulungagung. Inventa : Jurnal Pendidikan Guru Sekolah Dasar, 4 (2), hlm.132-141.

Khoiriyah, S. (2019). Dampak Game Online Terhadap Perilaku Remaja Dalam Pelaksanaan Ibadah Sholat Lima Waktu di Desa Rangai Kecamatan Katibung Kabupaten Lampung Selatan. Skripsi. Universitas Negeri Raden Intan Lampung.

Nisrinafatin. (2020). Pegaruh Game Online terhadap Motivasi Belajar Siswa. Jurnal Edukasi Non Formal.

Ondang, L.G., Mokalu, J. B. & Goni, I.V.Y.S. (2020). Dampak Game Online terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa Jurusan Sosiologi FISPOL UNSRAT. Jurnal Holistik, 13 (2), hlm. 1-15.

Syahran, R. (2015). Ketergantungan Online Game dan Penanganannya. Jurnal Psikologi Pendidikan dan Konseling, 1 (1), hlm. 84-92.

Sugiyono. (2011). Metode Penelitian Pendidikan (Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan RND). Bandung: Alfabeta.

Utami, P.R.P.N, & dkk, (2020). Sosiaisasi Dampak Game Online terhadap Anak anak. Masyarakat Berdaya dan Inovasi. 1 (2), hlm.69-73.

Winarni, I. (2020). Pengaruh game online free fire terhadap perilaku sosial siswa kelas V MI di Salatiga tahun 2019/2020. Skripsi. Institut Agama Islam Negeri Salatiga.

Young, S. K. (2017). Kecanduan Internet. Yogyakarta : Pustaka Pelajar.

Arianto & Bahfiarti, T. (2020). Pemahaman Dampak Game Online pada Anak-Anak Nelayan di Kota Makassar Communicatus: Jurnal Ilmu

Komunikasi, 4(2), hlm. 165-184.




DOI: https://doi.org/10.17509/pedadidaktika.v8i4.41750

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2021 PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

 

This Journal is published by Universitas Pendidikan Indonesia, licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
©All rights reserved 2017. Jurnal PEDADIDAKTIKA: Jurnal Ilmiah Pendidikan Guru Sekolah Dasar, ; 2406-8705 (issn print). 2774-213X (issn online)


Jalan Dadaha Nomor 18 Kota Tasikmalaya

Telepon (0265) 331860

Homepage http://pgsd-tasikmalaya.upi.edu/

Email: pedadidaktika_tasik@upi.edu dan pedadidaktika.jurnal@gmail.com