Pembelajaran Gerak Dasar Shooting Melalui Penerapan Model Jigsaw Berbasis Media Animasi

Silvy Juditya, Riska Noor Aprila

Abstract


Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui adakah perbedaan hasil belajar peserta didik pada keterampilan gerak shooting dalam permainan sepakbola pada mata pelajaran pendidikan jasmani olahraga dan kesehatan setelah diajar menggunakan penerapan model  Jigsaw berbasis animasi  jika dibandingkan dengan model jigsaw tanpa berbasis animasi di SMA negeri 1 Margaasih Kabupaten Bandung. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian eksperimen, dengan desain One Control Group Design. Populasi penelitian adalah seluruh siswa kelas XI IPS dan sampel XI IPS 2 yang berjumlah 40 siswa dibagi dua yaitu kelompok  kontrol (20 siswa) dan siswa kelompok ekperimen (20 siswa). Pembelajaran di kelompok eksperimen menggunakan model jigsaw berbasis animasi, sedangkan dalam kegiatan pembelajaran kelas kontrol menggunakan model jigsaw tanpa berbasis animasi. Pengambilan sampel menggunakan teknik simple random sampling. Data diperoleh dari hasil tes yang diberikan kepada siswa berupa tes keterampilan gerak dasar shooting pretest yang diberikan sebelum proses pembelajaran dan posttest yang diberikan diakhir proses pembelajaran. Terbukti dari hasil pembelajaran pada kelompok kontrol dengan rata – rata skor pre test 26,45, post test 27,2,  Hasil pembelajaran pada kelompok eksperimen yang diperoleh  skor rata-rata pre test  25,85, post test 33,35. Jadi terdapat perbedaan antara penerapan model jigsaw berbasis animasi  terhadap keterampilan gerak dasar shooting dalam permainan sepak bola mata pelajaran pendidikan jasmani kesehatan dan olahraga di SMA Negeri 1 Margaasih.

 Abstract

This study aims to determine whether there are differences in student learning outcomes on shooting skills in soccer games on physical education subjects sports and health after being taught using the application of animated Jigsaw-based models when compared with the jigsaw model without animated based in SMA Negeri 1 Margaasih Bandung regency. The research method used is experimental research method, with the design of One Control Group Design. The study population was all students of class XI IPS and sample XI IPS 2 which amounted to 40 students divided by two ie control group (20 students) and students of experimental group (20 students). The learning in the experimental group used animated jigsaw model, whereas in the control class learning activity using jigsaw model without animation based. Sampling used simple random sampling technique. Data obtained from test results given to students in the form of basic shooting pretest motion skills test given prior to the learning process and posttest provided at the end of the learning process. Evident from result of learning in control group with mean of pre test score 26,45, post test 27,2, result of study in experiment group obtained pretest average score 25,85, post test 33,35. So there is a difference between the application of animated jigsaw-based models to basic shooting motion skills in soccer education and physical education in SMA Negeri 1 Margaasih.

 


Keywords


jigsaw, shooting, sepak bola, animasi, keterampilan gerak dasar.

Full Text:

PDF

References


Agus Suprijono, Cooperative Learning: Teori dan Aplikasi PAIKEM, (Yogyakarta: Pustaka Pelajar, 2010).

Anita Lie, “Cooperative Learning: Mempraktekkan Cooperative Learning di Ruang-Ruang Kelas” Jakarta : PT. Grasindo. 2004.

Anita Lie, Cooperative Learning; Mempraktekkan Cooperative Learning di Ruang-Ruang Kelas, (Jakarta: Gramedia, 2005).

Arikunto, “Prosedur Penelitian”. PT RINEKA CIPTA. Jakarta (2010).

Arikunto, S. Prosedur Penelitian Suatu Pendekatan Praktek. Jakarta: Rineka Cipta. 2008.

Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers 2009.

Basirudin Usman, Metodologi Pembelajaran Agama Islam, (Jakarta: Ciputat Press, 2002).

Bayu Cipta Persada, 2016 Pengaruh Pendekatan Bermain Terhadap Partisipasi Dan Motivasi Siswa Dalam Aktivitas Pembelajaran Sepakbola.

Bimo Walgito, Pengantar Psikologi Umum, (Yogyakarta, Andi Offset, 2002).

Buku penjaskes kelas 7 SMP/Mts. Shooting Dalam Permainan Futsal, 2016

Gerlach dan Ely dalam Arsyad, Azhar. Media Pembelajaran. Jakarta: Rajawali Pers 2009

Husdarta dan Saputra, Perkembangan Peserta Didik. Jakarta: Depdiknas. 2010.

Juliantine Tite dkk, Model – Model Pembelajaran Dalam Pendidikan Jasmani, Bintang Warli Artika, Bandung, 2015.

Komarudin, Hubungan Level Kecemasan dan Akurasi Passing dalam Permainan Sepakbola. Yogyakarta: UNY 2011.

Luxbacher, “Sepakbola Taktik dan Teknik Bermain”. Jakarta: PT Raja Grafindo Persada. 2008.

Mel Siberrnen, 101 Strategi Pembelajaran Aktif (Active Learning), (Bandung: Nusa Media, 2004), hlm. 65

Muhajir, Pendidikan Jasmani Teori Dan Praktek Untuk SMP Kelas VII. Jakarta: Penerbit Erlangga: 2007. Hlm: 22

Nazir (2005, hal.56) dalam Maulina (2011, hal. 53)

Nur Azizah, Pengaruh Metode Pembelajaran Jigsaw Terhadap Hasil Belajar Mata Pelajaran Dasar Kompetensi Kejuruan Di SMK Wongsorejo Gombong, 2013

Purwanto. Evaluasi Hasil Belajar. Pustaka Pelajar. Yogyakarta 2008.

Robert E. Slavin, Cooperative Learning, (Bandung: Nusa Media, 2005)

Rusman, “Model-model pembelajaran : mengembangkan profesionalisme guru” 2013.

Silalahi Reflin, Pengaruh Penggunaan Media Animasi Terhadap Keterampilan Gerak Dasar Shooting dalam permainan sepak bola

Sudarsana, I. K., Artanayasa, I. W., & Wijaya, I. K. (2014). E-Journal Pjkr Universitas Pendidikan Ganesha Jurusan Pendidikan Jasmani Kesehatan Dan Rekreasi ( Vol 1 Tahun 2014 ) Implementasi Model Pembelajaran Kooperatif Jigsaw I Untuk Meningkatkan Aktivitas Dan Hasil Belajar Passing Control Sepak Bola E-Journal Pj, 1. Sayekti, K. A., & Pratyas, R. (n.d.). Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Animasi Di Sd Negeri 3 Sungapan Kulon Progo.

Sudjana, Nana dan Ahmad Rivai. 2002. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algesindo.

Sugihartono dkk , Psikologi Pendidikan. Yogyakarta: UNY Press. 2007.

Sugiyono, , Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan R&D, Alfabet , Bandung, 2009.

Sugiyono. “Metode Penelitian Pendidikan”. Bandung, Alfabeta,cv (2012).

Suheri, Agus. “Animasi Multimedia Pembelajaran”. Jurnal Animasi Multimedia Pembelajaran. 2006.

Sulaiman Davi, PenerapanNDavi, embelajaranranf,

Model Pembelajaran Kooperatif Tipe Jigsaw Terhadap Hasil Belajar Chest Pass Pada Permaianan Bola Basket, 2014

Trianto, Model-Model Pembelajaran Inovatif Berorientasi Kontruksvitis, (Jakarta: Prestasi Pustaka, 2007).

Tuckman via Nurgiyantoro, Burhan. Teori Pengkajian Fiksi. Yogyakarta: Gajah Mada University Press. 2010.

Yoga Dwi Sumantoro Pamungkas,dalam John D.Tenang, 2008.

Zuhairini, Dkk, “Metodik Khusus Pendidikan Agama”, (Surabaya: Usaha Nasional, 1983).

Subroto, E., Tensiska, dan Indiarto. R. (2014). Peningkatan Pengetahuan dan Keterampilan dalam upaya Mendukung Ketahanan Pangan di Desa Girijaya dan Mekarjaya, Kecamatan Cikajang, Kabupaten Garut. Dharmakarya. 13 (1) 1-4.

Suwahyono, N. (2004). Pedoman Penampilan Majalah Ilmiah Indonesia. Jakarta: Pusat Dokumentasi dan Informasi Ilmiah, LIPI.

Wijana, I.D.P. (2007). Bias Gender pada Bahasa Majalah Remaja. Tesis, Fakultas Ilmu Budaya. Yogyakarta: Universitas Gadjah Mada.




DOI: https://doi.org/10.17509/tegar.v1i2.11939

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2018 Silvy Juditya, Riska Noor Aprila

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

This journal provides immediate open access to its content on the principle that making research freely available to the public supports a greater global exchange of knowledge.

Lisensi Creative Commons
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

  web
statistics

                                                                      View My Stats