The influence of Bingo games on learning outcomes of fraction arithmetic operations
Abstract
Keywords
References
Agustina, D. A., & Hidayati, K. (2024). Analisis kemampuan literasi Matematika dalam memecahkan masalah soal operasi hitung pecahan. IMEJ: Indonesian Mathematics Education Journal, 1(2), 191-202.
Amir, N. F., & Andong, A. (2022). Kesulitan siswa dalam memahami konsep pecahan. Journal of Elementary Educational Research, 2(1), 1-12.
Anggraini, D. V. (2024). Hasil belajar Matematika pada kurikulum merdeka. Jurnal MathEdu (Mathematic Education Journal), 7(2), 139-146.
Ashara, A., & K., K. (2020). Bermain Bingo: Strategi dalam mengenalkan bilangan pada anak. Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 1(1), 8-15.
Azizah, W. (2024). Peningkatan kemampuan siswa memecahkan masalah operasi pecahan. Journal of Education Research, 5(4), 4348-4360.
Fernando, L., Putri, N. A., Nabila, N., Safitri, S., & Hernaeny, U. F. (2025). Eksplorasi kesulitan dan kebutuhan siswa dalam pembelajaran Matematika di SMA Indocement. Socius: Jurnal Penelitian Ilmu-Ilmu Sosial, 3(1), 341-347.
Harizah, F. N., & Rahmiati, R. (2025). The effect of using the Educaplay game on the social studies learning outcomes. Curricula: Journal of Curriculum Development, 4(2), 1397-1408.
Hikmah, S. N., & Vioreza, N. (2023). Penerapan model inkuiri pada materi operasi hitung pecahan untuk meningkatkan pemahaman konsep matematis peserta didik sekolah dasar. Pusaka: Journal of Educational Review, 1(1), 12-22.
Ibrahim, R. Y., Arsyad, A., & Katili, N. (2022). Analisis kesulitan pada materi operasi hitung bilangan pecahan kelas 5 sekolah dasar. Laplace: Jurnal Pendidikan Matematika, 5(1), 12-18.
Islamiah, U., Supriatin, A., & Mahmudah, I. (2025). Penggunaan media konkret dalam meningkatkan hasil belajar siswa kelas ii pada materi pecahan di SDIT Al Qonita. Numerical: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 9(1), 146-160.
Karmani, K. (2021). Peningkatan aktivitas dan hasil belajar operasi hitung pecahan melalui model pembelajaran problem based learning pada siswa kelas V SD. Journal of Education Action Research, 5(3), 361-367.
Khadizah, F. HRP., Nabila, M., Silaban, W. B., Putri, Y., & Yunisty, I. P. (2024). Pengaruh pendekatan Contextual Teaching and Learning (CTL) terhadap peningkatan hasil belajar siswa kelas 3B SDN 060856 pada materi pecahan. JIIC: Jurnal Intelek Insan Cendikia, 1(10), 6734.
Masrohah, K., Wiarsih, C., & Irawan, D. (2019). Penerapan metode permainan Bingo untuk meningkatkan minat dan prestasi belajar siswa dalam pembelajaran tematik. Madrasah: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Dasar, 11(2), 13-22.
Mea, F. (2024). Peningkatan efektivitas pembelajaran melalui kreativitas dan inovasi guru dalam menciptakan kelas yang dinamis. Inculco Journal of Christian Education, 4(3), 252-275.
Nguyen, T. T. K., Ngo, T. P. A., Pham, A. T., Nguyen, D. D., Cheng, P. H., & Nguyen, V. B. (2024). Let’s play! Transforming STEM education with board games. Eurasia Journal of Mathematics, Science and Technology Education, 20(8), 1-12.
Nugroho, I. A., Purbasari, I., & Bakhruddin, A. (2023). Analisis pola kesulitan belajar Matematika dalam menyelesaikan soal operasi hitung pecahan pada siswa sekolah dasar. Prismatika: Jurnal Pendidikan dan Riset Matematika, 6(1), 182-197.
Nuraidah, M., Marjo, H. K., & Tatminingsih, S. (2023). Pengaruh permainan Bingo, efikasi diri dan minat belajar terhadap hasil belajar Matematika. ELSE (Elementary School Education Journal), 7(2), 146-153.
Pohan, A. A., Handayani, N. D., Hayati, N., Hasibuan, R., & Khadijah, K. (2023). Pengenalan lambang bilangan pada anak usia dini melalui permainan Bingo. Pedagogik: Jurnal Pendidikan dan Riset, 1(2), 354-360.
Putri, M., Syam, S. S., & Chandra, C. (2025). Kesulitan siswa sekolah dasar dalam memahami konsep pecahan. Pentagon: Jurnal Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, 3(2), 43-54.
Ramlah, R. (2024). Menggunakan metode permainan dalam upaya meningkatkan motivasi dan hasil belajar Matematika di kelas VI A SD Integral Al Amiin Hidayatullah Timika tahun pelajaran 2018/2019. Jurnal Arjuna: Publikasi Ilmu Pendidikan, Bahasa dan Matematika, 2(2), 251-270.
Ridha, A. R., Rahmatullah, N. A., Firdaus, A. N. N., & Wicaksono, Y. (2025). Hasil belajar sebagai objek penilaian. Inovasi: Jurnal Ilmiah Pengembangan Pendidikan, 3(3), 1-8.
Rosyida, R. H., Anjelika, S. D., Septiyanto, I. S., & Zulfahmi, M. N. (2025). Menumbuhkan rasa percaya diri siswa sekolah dasar melalui permainan Bingo yang menyenangkan dan interaktif. Pragmatik: Jurnal Rumpun Ilmu Bahasa dan Pendidikan, 3(1), 216-227.
Sari, I. P., Suryadi, D., Herman, T., Dahlan, J. A., & Supriyadi, E. (2024). Learning obstacles on fractions: A scoping review. Infinity Journal, 13(2), 377-392.
Setiyawan, H. (2018). Metode permainan Bingo matematik pada materi operasi hitung pecahan terhadap hasil belajar siswa kelas IV. Matematika dan Pembelajaran, 6(2), 101-110.
Sudha, I. K., Handayani, N. L., & Sedana, I. M. (2025). Model pembelajaran ARCS (perhatian, relevansi, keyakinan, dan kepuasan) tentang hasil pembelajaran ilmu pengetahuan dan motivasi prestasi siswa kelas IV di Sekolah Dasar Gugus VI Kecamatan Benteng. Widyajaya: Jurnal Mahasiswa Prodi PGSD, 5(1), 88-100.
Susanto, D. K. B., & Fadlillah, M. (2024). Analisis kesulitan belajar Matematika dalam menyelesaikan soal materi operasi hitung pecahan pada siswa kelas V SD Negeri Morkepek. Journal of Education for All, 2(3), 197-205.
Syukra, S., Adrias, A., & Syam, S. S. (2025). Systematic literature review: Kesulitan siswa dalam memahami materi pecahan pada pembelajaran Matematika di sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Matematika, Kebumian dan Angkasa, 3(2), 1-11.
Tamrin, H., & Masykuri, A. (2024). Inovasi metode pembelajaran berbasis teknologi dalam meningkatkan motivasi belajar siswa. Journal of Islamic Educational Development, 1(1), 63-72.
Ulfah, U., & Arifudin, O. (2021). Pengaruh aspek kognitif, afektif, dan psikomotor terhadap hasil belajar peserta didik. Jurnal Al-Amar: Ekonomi Syariah, Perbankan Syariah, Agama Islam, Manajemen, dan Pendidikan, 2(1), 1-9.
Wulandari, M., Nurhayati, F., & Ghazali, Z. (2024). Upaya meningkatkan motivasi belajar siswa melalui permainan dalam pembelajaran PJOK di kelas VI SDN Wiyung 1/453 Surabaya. Jurnal Intelek dan Cendikiawan Nusantara, 1(4), 5727-5732.
Zafar, A., Patah, B. M., & Fatya, S. N. (2021). Use of gamification to increasing motivation in learning. Curricula: Journal of Curriculum Development, 1(1), 33-42.
DOI: https://doi.org/10.17509/curricula.v4i2.87174
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Muhammad Bintang Hafiansyah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
Curricula: Journal of Curriculum Development
Published by Curriculum Development Study Program
Faculty of Education - Universitas Pendidikan Indonesia
in collaboration with
Himpunan Pengembang Kurikulum Indonesia (HIPKIN)
Gedung FIP UPI Lt. 9 Jl. Dr. Setiabudhi Bandung 40154
Indexed By:
Curriula: Journal of Curriculum Development on Google Scholar
















