Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Permainan Interaktif Educandy dengan Strategi EMRED pada Pembelajaran Bahasa Inggris di Sekolah Dasar

Shafa Salsabilah, Herli Salim, Iman Ahmad Ihsanuddin, Muslim Hidayat

Abstract


Mastery of vocabulary is a fundamental pillar of English literacy in elementary schools; however, conventional rote-learning methods often diminish student motivation. This study aims to develop interactive learning media based on the Educandy platform, integrated with the EMRED strategy (Immersion, Modelling, Repetition, Exploration, Demonstration), specifically for ‘Toys and Games’ topics. The research employed the Research and Development (R&D) method following the ADDIE development model (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). The subjects involved material and media experts, English teachers as practitioners, and fourth-grade students at SD Bina Nusa. Data collection instruments included expert validation sheets, functional observation checklists, and user response questionnaires. The results indicated that the developed media was categorized as ‘Highly Valid’ with an average expert validation score of 88.3%. In practice, the functional testing by teachers reached 90%, and the positive student response rate reached 94%. A key finding was that the EMRED strategy, integrated into the game features, successfully transformed the tedious memorization process into instructional, structured play activities. In conclusion, the EMRED-based Educandy media is pedagogically effective for vocabulary instruction at the elementary level. The implications of this research affirm that utilizing gamified media grounded in a staged literacy strategy can serve as an innovative solution to enhance student engagement and the effectiveness of foreign language learning in the digital era.

Keywords


Educandy; EMRED Strategy; English for Primary School; Vocabulary

Full Text:

PDF

References


Abidin, Y., Aljamaliah, S. N. M., Rakhmayanti, F., & Anggraeni, D. (2022). Strategi pembelajaran Bahasa Indonesia dengan menggunakan Educandy di kelas V SD. Naturalistic: Jurnal Kajian Penelitian dan Pendidikan dan Pembelajaran, 6(2), 1230–1242. https://doi.org/10.35568/naturalistic.v6i2.1789

Agustina, E., Andanty, F. D., Setiawan, R., Susanto, F., Soelistijowati, J. O., & Putri, N. T. (2024). Peranan game untuk pengajaran kosakata bahasa inggris: Sebuah penguatan literasi bagi guru sekolah dasar. Jurnal Peradaban Masyarakat, 4(1), 6–15. https://doi.org/10.55182/jpm.v4i1.382

Dewi, A. K., Setyorini, C., Zahro, F., & Wahyono. (2023). EDUCANDY: Innovation of 21st century learning media to increase student learning outcomes. SHES: Conference Series, 6(1), 250–257. https://doi.org/10.20961/shes.v6i1.71090

Dewi, D. A. B. T. T., & Nurafni, N. (2024). Pengembangan media interaktif berbasis Educandy Match-Up pada materi pecahan untuk meningkatkan numerasi peserta didik kelas IV. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah Guru, 9(3), 1753–1759.

https://doi.org/10.51169/ideguru.v9i3.1255

Dewi, I. G. A. B. S., & Ganing, N. N. (2022). Multimedia interaktif berbasis game edukasi dua dimensi pada muatan Bahasa Inggris materi pengenalan kosa kata. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 6(1), 81–87. https://doi.org/10.23887/jppp.v6i1.45896

Dwicahyo, L. A., Nurafni, N., & Kusumah, Y. S. (2025). Pengembangan media pembelajaran Educandy berbasis games edukasi pada materi aljabar untuk meningkatkan numerasi peserta didik. AKSIOMA: Jurnal Program Studi Pendidikan Matematika, 14(2), 484–495. https://doi.org/10.24127/ajpm.v14i2.10475

Fadhilah, F. N. (2023). Pengembangan media bahasa arab menggunakan Web Educandy. Al-Ittijah: Jurnal Keilmuan dan Kependidikan Bahasa Arab, 14(1), 51–62. https://doi.org/10.32678/al-ittijah.v14i1.5609

Harahap, M. K., & Harahap, D. K. (2024). Media pembelajaran interaktif bahasa Inggris untuk siswa sekolah dasar. JKIP: Jurnal Keguruan dan Ilmu Pendidikan, 2(2), 54–60. https://doi.org/10.61116/jkip.v2i2.381

Kabri, K., & Budiyanto, B. (2024). Interactive multimedia learning for basic English education. Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pendidikan, 8(1), 187–198. https://doi.org/10.23887/jppp.v8i1.67940

Kinasih, W. S., & Wijayanti, M. D. (2024). Urgensi kompetensi penguasaan teknologi digital guru sebagai upaya pemaksimalan kosakata siswa dalam pembelajaran bahasa Inggris di sekolah dasar. SHES: Conference Series, 7(3), 1946–1954. http://dx.doi.org/10.20961/shes.v7i3.92350.

Larasaty, G., Anggrarini, N., & Efendi, N. (2022). "Fun English" sebagai kegiatan dalam pengajaran bahasa inggris untuk anak sekolah dasar di Indramayu. Room of Civil Society Development, 1(4), 96–102. https://doi.org/10.59110/rcsd.35

Maili, S. N. (2018). Bahasa Inggris pada sekolah dasar: Mengapa perlu dan mengapa dipersoalkan. JUDIKA (Jurnal Pendidikan UNSIKA), 6(1), 23–28. https://doi.org/10.35706/judika.v6i1.1203

Mulyanti, E., & Sya, M. F. (2022). Pemerolehan kosakata bahasa inggris dengan media kartu bergambar di sekolah dasar. Karimah Tauhid, 2(2), 504–409. https://doi.org/10.30997/karimahtauhid.v2i2.7849

Na’imah, N. (2022). urgensi bahasa inggris dikembangkan sejak anak usia dini. Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, 6(4), 2564–2572. https://doi.org/10.31004/obsesi.v6i4.1916

Nurhabibah, P., Fikriyah, F., & Dewi, K. (2021). Pengembangan website Educandy sebagai alat evaluasi pada pembelajaran Bahasa Indonesia untuk siswa kelas V. Fon: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 17(2), 255–264. https://doi.org/10.25134/fon.v17i2.4652

Pamungkas, Z. B., & Amin, R. F. (2021). Peran pendidikan bahasa Inggris untuk anak di usia "golden age". Islamic Elementary School: Journal of Education, 1(2), 17–24. https://doi.org/10.55380/ies.v2i1.279

Pratiwi, D., Raharjo, B. T., Aulia, M., & Surya, R. P. I. (2025). Pemanfaatan AI-based puzzle maker untuk penguasaan kosakata bahasa Inggris di sekolah dasar. Berbakti: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, 2(3), 315–322. https://doi.org/10.30822/berbakti.v2i3.3930

Prihatin, T., & Andharsaputri, R. L. (2021). Pengenalan Bahasa Inggris melalui media pembelajaran animasi interaktif. JOISIE (Journal of Information Systems and Informatics Engineering), 5(2), 82–89. https://doi.org/10.35145/joisie.v5i2.1706

Pulungan, N. R. D., Sembiring, M. M., & Faisal. (2024). Media gamifikasi: Inovasi pembelajaran Bahasa Indonesia berbasis educational game. Paedagogi: Jurnal Kajian Ilmu Pendidikan, 10(1), 40–49. https://doi.org/10.24114/paedagogi.v10i1

Ramdani, D., Rizal, E., & Zulkifli. (2023). Pemanfaatan game Educandy dalam pembelajaran Bahasa Arab di SDI Sjech M. Djamil Djambek Bukit Tinggi. Al-Tadris: Jurnal Pendidikan Bahasa Arab, 11(1), 152–168. https://doi.org/10.21274/tadris.2023.11.1.152-168

Salim, H. (2022). Penerapan Shared Book Reading dengan Penggunaan EMRED. Serang: Suhud Media Promo.

Salim, H. (2024). Vocabulary improvement in students through the EMRED strategy’s wordwall application. Cypriot Journal of Educational Science, 19(2), 218–226. https://doi.org/10.18844/cjes.v19i2.7894

Salim, H., & Hanif, M. (2021). English teaching reconstruction at Indonesian elementary schools: Students' point of view. International Journal of Education and Practice, 9(1), 49–62. https://doi.org/10.18488/journal.61.2021.91.49.62

Salsabila, S., & Megawati, F. (2024). Penguatan kemampuan literasi bahasa inggris melalui media pembelajaran untuk meningkatkan motivasi belajar bagi siswa sekolah dasar. Jurnal Ilmiah Kampus Mengajar, 4(1), 60–71. https://doi.org/10.56972/jikm.v4i1.145

Sangian, F. M., Kaunang, S. T. G., & Rumagit, A. M. (2024). Development of interactive multimedia learning English for primary school grade 6. Jurnal Teknik Informatika, 19(3), 239–250. https://doi.org/10.35793/jti.v19i3.52582

Shaquille, T. B. A. F., & Zen, B. P. (2023). Pengembangan media Adobe Animate pembelajaran multimedia interaktif Bahasa Inggris dengan model ADDIE. Jurnal Ilmiah Media Sisfo, 17(2), 252–265. https://doi.org/10.33998/mediasisfo.2023.17.2.1382

Tumanggor, O. B., Aditya, A., Ferari, D. A., Pratama, Y., & Siregar, Y. M. (2025). Optimalisasi media pembelajaran untuk meningkatkan kemampuan bahasa Inggris di Yayasan Pendidikan Harapan Bangsa Kuala. Jurnal Abdimas TGD, 5(1), 91–103. https://doi.org/10.53513/abdi.v5i1.10565

Ulya, M. (2021). Penggunaan Educandy dalam evaluasi pembelajaran Bahasa Indonesia. Lingua Rima: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia, 10(1), 1–10. https://doi.org/10.31000/LGRM.V10I1.4089

Zahra, D. N. (2024). Pemanfaatan game edukasi dalam pembelajaran Bahasa Inggris. Buletin Pengembangan Perangkat Pembelajaran, 6(1), 1–8. https://doi.org/10.23917/bppp.v6i1.8303




DOI: https://doi.org/10.17509/didaktika.v5i4.49832

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2025 Universitas Pendidikan Indonesia

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

Creative Commons License
Didaktika is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License

 

This journal is indexed by