Putrilani, Konstantina Adinda
-
Vol 1, No 3 (2016): JAPANEDU December 2016 - Articles
EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN SUDOKU DALAM MENGHAFAL HURUF KANA (Menggunakan Metode Eksperimen Quasi Terhadap Siswa Japanese Club SMP Laboratorium Percontohan UPI)
Abstract PDF

Department of Japanese Language Education, Faculty of Language Education and Literature
Universitas Pendidikan Indonesia
![]() 2528-5548 |
JAPANEDU: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Bahasa Jepang (e-ISSN:2528-5548) lisenced under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 Internasional (CC BY-SA 4.0)