Putrilani, Konstantina Adinda
-
Vol 1, No 3 (2016): JAPANEDU December 2016 - Articles
EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN SUDOKU DALAM MENGHAFAL HURUF KANA (Menggunakan Metode Eksperimen Quasi Terhadap Siswa Japanese Club SMP Laboratorium Percontohan UPI)
Abstract PDF
![](/public/site/images/dianbayu/Balai_Bahasa112.jpg)
Department of Japanese Language Education, Faculty of Language and Literature Education
Universitas Pendidikan Indonesia
![]() 2528-5548 |
JAPANEDU: Jurnal Pendidikan dan Pengajaran Bahasa Jepang (e-ISSN:2528-5548) lisenced under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 Internasional (CC BY-SA 4.0)