| |
| Issue |
Title |
| |
| Vol 2, No 2 (2022): Didaktika |
Pengembangan Permainan Congklak Digital Berbasis Etnomatematika untuk Siswa Kelas VI Sekolah Dasar |
Abstract
PDF
|
|
Nadia Farah Annisa, Andika Arisetyawan |
| |
| Vol 4, No 1 (2024): Didaktika |
Pengembangan Media Pembelajaran Bangun Datar Berbasis Permainan Engklek dengan Model ADDIE di Kelas IV SD |
Abstract
PDF
|
|
Risa Amalia Febrianti, Andika Arisetyawan |
| |
| Vol 2, No 2 (2022): Didaktika |
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bangun Datar di SD dengan Model ADDIE Berbasis Kearifan Lokal Baduy |
Abstract
PDF
|
|
Gogi Agustian, Andika Arisetyawan |
| |
| Vol 1, No 2 (2021): Didaktika |
Mengintegrasikan Permainan Ular Tangga sebagai Alternatif Media Pembelajaran Bangun Datar Berbasis Nilai Kearifan Lokal Baduy |
Abstract
PDF
|
|
Burhanudin Burhanudin, Andika Arisetyawan |
| |
| Vol 5, No 1 (2025): Didaktika |
Pengembangan Media Pembelajaran Permainan Ular Tangga Kuliner Banten Pada Materi Pecahan Sekolah Dasar |
Abstract
PDF
|
|
Muhammad Ichsan Zaelani, Andika Arisetyawan |
| |
| Vol 4, No 3 (2024): Didaktika |
Modifikasi Game Board Balap Kuliner Banten Menggunakan Model ADDIE pada Materi Bangun Datar Kelas IV SD |
Abstract
PDF
|
|
Arsika Putri, Andika Arisetyawan |
| |
| Vol 2, No 1 (2022): Didaktika |
Perancangan Media Belajar Bangun Datar berbasis Puzzle Digital dengan Mengintegrasikan Budaya Batik Lebak Banten |
Abstract
PDF
|
|
Reza Primatama, Andika Arisetyawan |
| |
| 1 - 7 of 7 Items |
|