|
Issue |
Title |
|
Vol 1, No 3 (2021): Didaktika |
Ludo Word King untuk Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris Siswa Sekolah Dasar |
Abstract
PDF
|
Vidya Hadiyanti, Herli Salim |
|
Vol 2, No 2 (2022): Didaktika |
Pengembangan Permainan Congklak Digital Berbasis Etnomatematika untuk Siswa Kelas VI Sekolah Dasar |
Abstract
PDF
|
Nadia Farah Annisa, Andika Arisetyawan |
|
Vol 2, No 4 (2022): Didaktika |
Pengembangan Game Ular Tangga untuk Pembelajaran IPA Sekolah Dasar |
Abstract
PDF
|
Sylvia Sylvia, Sri Wuryastuti, Tatang Suratno |
|
Vol 2, No 2 (2022): Didaktika |
Pengembangan Media Pembelajaran Matematika Bangun Datar di SD dengan Model ADDIE Berbasis Kearifan Lokal Baduy |
Abstract
PDF
|
Gogi Agustian, Andika Arisetyawan |
|
Vol 1, No 2 (2021): Didaktika |
Mengintegrasikan Permainan Ular Tangga sebagai Alternatif Media Pembelajaran Bangun Datar Berbasis Nilai Kearifan Lokal Baduy |
Abstract
PDF
|
Burhanudin Burhanudin, Andika Arisetyawan |
|
Vol 3, No 2 (2023): Didaktika |
Pengembangan Lembar Kerja Peserta Didik dengan Pendekatan Contextual Teaching and Learning berbantuan Software Geogebra |
Abstract
PDF
|
Siti Rodiah, Sari Herlina, Dedek Andrian, Nofriyandi Nofriyandi |
|
Vol 2, No 1 (2022): Didaktika |
Perancangan Media Belajar Bangun Datar berbasis Puzzle Digital dengan Mengintegrasikan Budaya Batik Lebak Banten |
Abstract
PDF
|
Reza Primatama, Andika Arisetyawan |
|
Vol 1, No 3 (2021): Didaktika |
Penerapan Model ADDIE Pada Perancangan Permainan Ular Tangga Digital Berbasis Budaya Materi Bangun Datar |
Abstract
PDF
|
Alifira Rizkitania, Andika Arisetyawan |
|
1 - 8 of 8 Items |
|